1 заметка с тегом

видеоигры

/core.php, line 2
Error 2: Use of undefined constant k - assumed 'k' (this will throw an Error in a future version of PHP)

Индустрия видеоигр

Общеизвестно, что одним из моих увлечений являются видеоигры. Второй общеизвестный факт заключается в том, что существенный доход в индустрии видеоигр приносят именно видеогры, а не девайсы, позволяющие в них играть. И если в случае с компьютерными играми, данная индустрия направлена на развитие техники, то с игровыми приставками дела обстоят иначе. Стоят они недорого, обновляются нечасто.

Встаёт резонный вопрос, если игры стоят дорого, а играть в них хочется, то как решить эту проблему? Вариантов несколько:
— прошить игровую приставку, что имеет свои плюсы и минусы;
— покупать видеоигры на вторичном рынке.
— покупать видеоигры на первичном рынке вскладчину с друзьями, родственниками, знакомыми и т. д.

Первичный рынок видеоигр — это разнообразные магазинчики, которые продают видеоигры по неадекватным ценам. Вторичный рынок — это масса людей, которые уже наигрались и готовы продать игру по цене уже приближенной к адекватной. О цене на видеоигры можно поговорить отдельно, это на мой взгляд специфическая и интересная тема. И если кто-то заикивается, что какой-либо из рынков сбыта нелегален — то можно смело отправлять человека в известном направлении, ибо его интересы понятно какого вида. Если в магазинах не продаётся игры в которую я захотел поиграть, спустя 5-10 лет после её релиза, то это проблема магазинов и только магазинов.

И вот, однажды, зашёл разговор на ту тему, что наличие вторичного рынка гигантам игроиндустрии невыгоден. А что им выгодно? А то, чтобы каждый желающий поиграть покупал видеоигры только через этих самых гигантов. Прекрасная мысль, неправда ли? Чисто капиталистический подход, увеличение прибыли, всё такое.

И самое неожиданное — вторичный рынок выгоден и покупателям, и продавцам, но не выгоден магазинчикам и далее по цепочке. Человек, впервые попадая на вторичный рынок, тратится на дорогую игру (2500 р. ≈ 80 $), но затем её продаёт, тем самым компенсирует себе часть затрат. А затем, доплачивая разницу (она обычно в несколько раз меньше первоначальной стоимости видеоигры), покупает на том же вторичном рынке свою следующую игру.

Вторичный рынок — это и есть настоящий рынок, на котором есть настоящий спрос и настоящее предложение, заставляющие улучшаться первичный рынок и подстраиваться под интересы большинства покупателей видеоигр.
2011   видеоигры   жизнь   игры   мысли